卡通、二次元、ACG和ACGN的发展

二次元

次元 (次文化用语)

在日本ACG作品当中所称的“次元”,通常是指作品中的幻想世界以及其各种要素的集合体。例如,一个规则与秩序与读者现存的世界完全不同,比如说魔法高达所存在的世界,常称“异次元世界”,或简称“异次元”。

另外,在传统上,以平面的媒体所表现的虚拟角色,如漫画或动画中的人物,因其二维空间的本质,而常称“二次元角色”,以有别于现实(三维空间)的人物。但是立体造型的玩偶等物,还有以三维电脑图像所制作的角色,从本来的定义来说,应该是三次元角色。但因为本身通常基于二次元角色立体化而来,又或者强调其虚拟的本质,所以有时候亦称“2.5次元角色”。

基于以上的语源,那些只对于ACG当中登场的虚拟角色抱持兴趣或感情,而对现实中的人没有兴趣的人,就称为二次元世界的住人,情况严重者则称为二次元禁断症候群

同时,对现实中人不感兴趣、而又与二次元不同的人,称为四次元世界的住人。这些人并不对ACG当中的虚拟人物感兴趣,而是沉浸在自己的世界里。而一般人称为三次元世界的住人。

分类

  • 一次元:一条直线、一维空间。
  • 二次元: 动画(Animations即ACG的A)、漫画(Comics即ACG的C)、游戏(Games即ACG的G) 、 Novel(网络小说 的 N ) 即 合并缩写为ACGN 。
  • 三次元:现实世界。
  • 四次元:四次元指代某些从空间角度来说十分不可思议的现象。如多啦A梦的四次元口袋。
  • 异次元:指的是不同空间的存在、生存环境、生物存在状态以及文明等都异于现实世界,甚至不同空间不同时间的世界。

二次元的使用

  • 指ACGN文化。
  • 指动画、漫画、游戏或轻小说中的世界(作品中的人物们生活在这个世界里)。
  • 指「喜爱ACGN的人群所构成的的圈子」。

ACG/ACGN

ACG即日本动画(Anime)、漫画(Comics)与游戏(Games)的英文首字母缩略字。该词汇一般不翻译为中文,需要时可能会被译为“动漫游戏”、“二次元”或“动漫游”等。

该词汇来自于华人地区的次文化,多指来自日本的动漫及电子游戏作品,包括传统日式电子角色扮演游戏以及美少女游戏。并随着“二次元”这一词汇的延伸性,ACG这些词所容纳的东西正渐渐成为不再是单纯指代日本产品的词汇。

源流与发展

1995年,台湾的动漫爱好者AIplus在国立中山大学山抹微云BBS站开设新版面时,使用了“ACG_Review板”作为版面名称,以代指动画、漫画、游戏,这是“ACG”一词首次出现。后来在傻呼噜同盟推广之下,三个字母的顺序渐渐固定下来,并逐渐流传至中国大陆、香港等华人社会。

在轻小说改编的动画、漫画、游戏越来越多之际,又衍生出“ACGN”这一新词汇,其中的字母N代表小说(Novels)

使用区域

日本不使用源自英文ACG这个词,较常使用的类似概念为MAG(日语:マグ)一词,即日本漫画(Manga)、日本动画(Anime)和游戏(Games)的缩写。日本的爱好者间常用二次元来代指一系列的动漫文化,包括轻小说、手办等,而御宅文化(是1970年代在日本诞生的称呼,主要专指流行文化爱好者。原本是作为对漫画、动画、偶像、科幻、特摄、电脑、电玩、猜谜、模型、铁路、格斗技等,嗜好性强的兴趣或玩具爱好者的一部分第二人称,将其称之为“お宅”是带有揶揄之意所派生而出的术语,在日本泡沫经济时期开始被广为人知;当时称之为“お宅族”、“オタッキー”、“オタッカー”,并无明确的定义。虽然现在涵盖了更广泛领域的粉丝,其实际状态并不统一。)一词则泛指相关领域次文化(又称亚文化非主流文化,是指从母文化(主流文化)中衍生出来的新兴文化,也就是小众文化。
),在英语社会里一般还会使用动画和漫画(Anime and Manga)一词,但其中没有包括游戏(Game)。