图形学 – 难记词汇及笔记[二]

叉乘 Cross

向量积,数学中又称外积、叉积,物理中称矢积、叉乘,是一种在向量空间中向量的二元运算。与点积不同,它的运算结果是一个向量而不是一个标量。并且两个向量的叉积与这两个向量和垂直。其应用也十分广泛,通常应用于物理学光学和计算机图形学中。
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图形学 – 难记词汇及笔记[一]

基于 PBR 框架的角色风格化渲染——油画风 https://zhuanlan.zhihu.com/p/142145970
球谐光照 / SH 光照(spherical harmonic lighting)解析 https://gameinstitute.qq.com/community/detail/123183
球谐光照实际上就是将周围的环境光采样成几个系数,然后渲染的时候用这几个系数来对光照进行还原,这种过程可以看做是对周围环境光的简化,从而简化计算过程。
双向反射分布函数(Bidirectional Reflectance Distribution Function, BRDF)是用来定义给定入射方向上的辐射照度如何影响给定出射方向上的辐射率。更笼统地说,它描述了入射光线经过某个表面反射后如何在各个出射方向上分布这可以是从理想镜面反射到漫反射、各向同性或者各向异性的各种反射。 https://www.zhihu.com/question/20286038/answer/779162419
光照探头的原理:在场景中这些被标记为探测器的静态探头,它们会在这些位置进行光照采集然后对相邻的几个光照探头所采集的灯光进行插值的计算。
Light Probe 的优缺点:
优点:
性能不错(对比实时阴影性能高很多),适合移动平台,VR平台。
配合烘焙的效果很好。(动态物体跟周围环境的搭配会很好)
可以可视化编辑 Light Probes 的分布,不需要代码控制。
缺点
烘焙后(Build 后)才能有效果,不能实时的改变。
只能整体进行明暗变化。 继续阅读

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